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放出期と回収期 信頼度☆☆☆ 放出期はメダルを放出している状態で、連チャンなどで大量のメダルを払い出してくれます。逆に回収期は名の通りメダルを回収している状態のことでこのときにプレイしても全く当選せずプレイすればするほど手持ちのメダルはどんどん飲み込まれていってしまいます。見極め方は簡単です。放出期は1~3ゲームに1回当たる。連チャンで当選すれば打ち止めまでプレイするとよい。逆に3~4レースやって一度も当らなかったら回収期。この場合は手持ちのメダル全部かっさられるくらい飲まれます。3レースやって収支がマイナスになったらキッパリやめることをお勧めする。回収期は10レース連続で外れることもある。あと、するなら土日がお勧めです。他にもしている人がいると思うので、自分が勝つと、他の人から機械が吸うことがほとんどです。回収日に気を付ければメダルはだんだん増えていきます。 パドックを見る 信頼度☆☆☆ まずは2つ棒が付いているものを探します。できれば○○がいいです。◎が1頭に2個、もしくは2頭ずつ割れていたりするなか、○○の馬は人気があまりにも無い限り堅実であるかなと。○2個が1番人気についていたら10枚ベッドと 馬連を適当に流してみてください 強い馬 信頼度☆☆☆ ヤマトナデシコ ユンサマ オヤノレインボー アドハイヤー レアチケット フジノメスイスイ モエモエモーニング アルパカパッカー ユンサマはオッズが4未満なら15枚掛け、一倍台以下なら外れる可能性大。調子が悪い時は止める。 オヤノレインボーは、オッズが4以上で、調子が良い時5枚ほどとほかの調子のいい馬と合わせて連勝掛け。 アドハイヤーは出たら機械の調子が良かったら30枚ぐらいかけて、保険で連勝に何枚か。倍率5倍でも当たる優秀な馬です。(ちびでか大決戦とチビィカップで出ますが確率は20%ぐらいです) レアチケットはユンサマが当たらない場合20枚ぐらい賭けてみましょう。オッズが3倍台なら何枚か連勝にも賭けてみましょう。 フジノメスイスイは、1位はあまり期待できませんがオッズが5以下なら70%位で2位に入ります。ユンサマと出ることが多いので、ユンサマ+フジノメスイスイの連勝掛けるると80%当たります。 モエモエモーニングは調子のいい時ヤル気ありの時80%当たります。しかし、オッズが3以上ならあまり狙えません。 ヤマトナデシコは2位には入ってくれるので連勝掛けがお勧めです。 単勝1倍台の馬は、あまり賭けないほうが良いです。まず40%位で2位になります。勝ってもあまり増えません。 連勝、単勝関係なくい枚ずつ賭けてる人がいるときはやめましょう。 嵐の前 信頼度☆☆☆ レースが始まるとすぐ画面みてください。たまに飛行船かUFOが飛んでいるか待機してるのでしたら次のレースは1番人気が80%荒れます。 レース攻略 GⅡレース 信頼度☆☆☆ GⅡレースは20倍台に近い馬券は当たる確立が30%~35%近く上がります。GⅡレースはむちゃくちゃ荒れるので、強い馬の所で出た馬が出てもあまり賭けないほうが良いです。代わりに20倍台に最も近い馬に1~2枚賭けてみましょう。 レース攻略 ちびでか大決戦 信頼度☆☆☆ ちびでかでのアドハイヤーは2倍台のヨコズナタイプがいると2位になることもあるので連勝掛も必要です。同じくちびでかはオッズの低高が高いので、低いやつを中心に考えると良いです。ちびで1倍台がいるとそれが80%で1位になります。それ以外は80%ヨコズナタイプが勝ちます。みんなヨコズナとちびの連勝を選びますが、ヨコズナ×2の連勝の方が確率が高いです。ちび×2はほとんど当たりません。雨のちびでか大決戦はちびが勝つ確率が上がります。 限定レース攻略 信頼度☆☆☆ 1種類だけの馬限定カップ。 チビィカップ ノマールトロフィー ノッポントロフィー そんな感じです。まあ、基本は皆さん知ってますよね。 天気がはれだと、1~9,9倍のやつが当たりやすくなって、雨だと10~500倍のやつが当たりやすくなるってやつ、 知ってますよね。5つ星を基本に賭けていきましょう。 まとめ 信頼度☆☆☆ ①◎2つより、○2つのやつを選べ! これは、◎より○2つのほうが出にくいということで当たりやすいらしいです。 オープンレースで、アドハイヤーの○2つは当たる確立はものすごく高いです。(絶対当たるとは限らないよw) ②ノッポンとヨコヅナはオッズはほとんど関係なし? 前にもいったどおりこの2匹は強すぎるのでノッポンとヨコヅナ限定レース以外で強さ・体調が高オッズにしてはかなりいいぞと思ったら賭けよう。馬連ではオッズが低い馬にするといい。 ③流れをしっかりと読め! これはしっかりと読むことが出来れば当て続けることも可能。 まず、最初は自分が当たりそうなやつを賭ける。それで見分けよう。 自分が当たった場合、その方法を利用する。(オッズが低いやつを10枚賭けして成功した場合それを何度か続ける) 外れた場合、その試合で当たったオッズを覚えておき、次はその方法を試してみる。 (例えばオッズ2.1と8.0の馬が当たった場合次は、それに近い感じで賭けてみる。単勝と馬連で) それでも外れた場合やめるのも手だ。流れがなかなか読めないからね。 続けるのもありだ。 ④99枚賭け!たまにはやるべし!? これは、晴れのときのみに限るが、当たりそうなやつにメダルの余裕があるならやってみるのも手だ。 これで一気に増えるからである。 やってはいけないときの状況(参考程度に) 他の人も99枚賭け(自分も含めて3人だとまずい) ・体調・強さがごちゃごちゃしており、オッズの低い奴に99枚賭け。 ⑤予想展開図もしっかり見ておこう! これはけっこう重要な情報になる。 最初にオッズが10倍以上がいて体調・強さがなかなかの場合賭けてみるというのもありだ。 ただ、レースが開始されたとき、予想展開図と大きくずれた場合は注意だ。 ⑥レース攻略「ちびでか大決戦」と「GⅡ」 ちびでか大決戦は、強い(勝てそうな)ヨコヅナタイプ2頭か逃げタイプとヨコヅナタイプそれぞれに賭ける。 逃げ2頭はきついかな? GⅡにはある噂があって、20倍台に近い馬券は当たる確立30%~35%近く上がると・・・。 これが真実である場合は、調子がいいときに賭けてみよう。意外と当たるかもしれません。 ⑥1倍台のオッズがあるからって必ず勝つわけではない!なので2番人気と3番人気の馬の馬連にもしっかり駆けておこう。 ⑦100倍以上が来たら1枚でも賭けておく。当たったら嬉しいぞ。また、90倍とか80倍も余裕があったらかけておこう。 もし、100倍以上が沢山あってメダルが足りない!と言う状況になったときどれを選べばいいかを教えよう。 それは、ノッポンorヨコヅナがいる馬連。これは大抵少し少なめになっているが他のよりは比較的当たりやすいと思う。特に、この2種類の2頭が同時にあるときはかなりお勧めだ。 まあ、500倍は1頭のどちらかに必ずといってもいいほどチビィがいますw
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web http //www.psychopunch.rocks/ http //www.myspace.com/psychopunch MusicSmakk Valley Funhouse Blues Six Sick Sexy Covers Death By Misadventure Moonlight City Music Smakk Valley 2013/2/22 [ Steamhammer ] 1. Back of My Car 2. So Jaded 3. Last Night 4. Kick in The Head 5. Sitting By The Railroad 6. My Empty Head 7. All I Wanna Say 8. I Will Never Ever 9. Dead By Dawn 10. Smack Valley Train 11. Emelie 12. Down On My Dreams 13. Everybody Wants An Answer 14. You re Totally Mistaken Funhouse Blues Six Sick Sexy Covers 2010/4/20 ( N/HD ) 1. S.O.S. [ cover of ABBA ] 2. Good Morning Headache [ cover of SMACK ] 3. All This And More [ cover of DEAD BOYS ] 4. My Baby Is A Headfuck [ cover of the WILDHEARTS ] 5. Lonely Boy [ cover of SEX PISTOLS ] 6. Rock And Roll Is Dead [ cover of the RUBINOOS ] Death By Misadventure 2009/7/6 ( N/HD ) Disc 1 1. All Through The Night 2. Another Feeling 3. Misunderstood 4. Lost Highway 5. Without You Here 6. Wheels Of Destruction 7. Maybe I ll Stay 8. To The Other Side 9. Six Lonely Dys 10. The Wall Falls Down 11. Under The Influence 12. Before The World Goes Down Disc 2 1. Eyes In The Back Of My Neck 2. Only The Lonely 3. My Dreams Are Fading Out 4. Long Distance Call 5. Dreams Of Tomorrow 6. Death By Misadventure Moonlight City 2008 [ Silverdust Records ] disc 1 1. It Remains To Be Seen 2. Hush Now Baby 3. On My Own 4. Here Comes The Rain 5. No One Really Knows 6. Another Statement 7. If You Say So 8. It Hurts Me More Than I Can Say 9. Moonlight City 10. Lay Me Down disc 2 - Bonus CD 1. The Honey Song 2. Raise Your Hands 3. Dust On My Soul 4. Say What You Will 5. Mediocre Medicine 6. The Bells And Your Sorry Ass 7. Someone Like You (Part 2) 8. Driving The Nails 9. Sinister Urge 10. Overrated [ 2nd ver. ]
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ストーリー攻略 各ページ内の推奨レベルは投稿者の判断なので参考までに。 章 同マップの遊撃戦について 章題翻訳 第1章 WINGS OF SALVATION 灰鷹 15章に進むと再プレイ不可能 救いの翼 第2章 FADING HOPE イニサの集落 15章に進むと再プレイ不可能 薄れゆく希望 第3章 HOMEWARD BOUND イニサの廃集落 15章に進むと再プレイ不可能 帰路を急ぐ 第4章 STEMMING THE TIDE ユングビュー砦 15章に進むと再プレイ不可能 苦境を食い止める 第5章 BEKINDLED HOPE 城下町・前編 15章に進むと再プレイ不可能 熾きる(おきる)希望 第6章 FROM LANDS AFAR 城下町・後編 15章に進むと再プレイ不可能 遠き地から 第7章 LIBERATION トルフォリア城内・下層 15章に進むと再プレイ不可能 解放 第8章 FLIGHT トルフォリア城内・高層 15章に進むと再プレイ不可能 飛翔 第9章 INTO THE DEPTHS ヘルビノ坑道・前編 15章に進むと再プレイ不可能 深みの奥へ 第10章 AMIDST THE DARK ヘルビノ坑道・後編 15章に進むと再プレイ不可能 暗闇の中へ 第11章 A PATH UNBARRED バラク山砦 15章に進むと再プレイ不可能 妨げられない道 第12章 HIGHER PURPOSE モルバ川 15章に進むと再プレイ不可能 高い目標 第13章 THE QUICKEST ROUTE 漁村 15章に進むと再プレイ不可能 最速の道筋 第14章 BREAKING THE HORDE リムリックの小砦 15章に進むと再プレイ不可能 大群の撃破 第15章 CLIPPED WINGS 旅団の里 なし 折られた翼 第16章 DESPERATION オルネタ街道 なし 絶望 第17章 NO ESCAPE 暗夜行の森 なし 逃げるな 第18章 A FAMILIAR FACE ジェザの集落 なし 馴染みの顔 第19章 THE CROSSING ファルゲン廃橋 21章に進むと再プレイ不可能 クロッシング 第20章 UNSAFE HARBOR アネンの港 21章に進むと再プレイ不可能 危険な港 第21章 SETTING SAIL ロルカへの船 なし 出航 第22章 PROFANE GROUND トゥクムスの聖堂前 27章に進むと再プレイ不可能 不敬の地 第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 27章に進むと再プレイ不可能 神の怒り 第24章 BLOOD IN THE SNOW ノルグ雪原 27章に進むと再プレイ不可能 雪の中の血 第25章 SIDESTEP ウータ洞窟 27章に進むと再プレイ不可能 回避する 第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 27章に進むと再プレイ不可能 疲れた死者 第27章 RESISTANCE ロルカ砦撤退戦・前編 なし 抵抗 第28章 THE STAND ロルカ砦撤退戦・後編 なし ザ・スタンド 最終章 AMONG THE SHES 死神たち なし 灰の中で
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フローチャート アドバイス(ネタバレ控えめ) EDリスト前編 No.1ENDチャート クリアデータ フローチャート ※ただし、この攻略チャートはクリアランクNo2(通常END)なので クリアランクNo1がいい人は下のほうにあるチャート参照。 前編 攻略フローチャート1 攻略フローチャート2 攻略フローチャート3 攻略フローチャート4 後編 攻略フローチャート5 攻略フローチャート6 攻略フローチャート7 攻略フローチャート8 アドバイス(ネタバレ控えめ) セーブについて ゲームオーバー時・クリア時にセーブ出来るが、再開は11/11で途中からのプレイはできない 最初の勾留期限の所が一つの区切りになっていますセーブデータを残しておくことをお勧めします 法子への調査依頼について 調査回数が足りなくて証拠が得られない→BadEND確定という事が多いので注意 前編 白川家訪問を放置していると詰む 後編 水無月関連(白川ビル等)に何度も訪れる必要がある EDリスト No1 Congratulations! 動機特定+捜査パートを頑張る No2 Happy End 動機特定 No3 Normal 犯人の動機の選択肢を間違える No4 Bad 尋問でゲージがなくなる 捜査パートを頑張る 効率よく捜査を進めると、前編の最後で法子が1日休めるようになる。その日は大学に行く事になるので、それがNo.1Endの伏線となる。 No.2Endの最後にちょっとだけイベントが追加されたのがNo.1Endですよって、No.1Endを見ればNo.2Endを見る必要はありません 前編 No.1ENDチャート とりあえず、いろいろ試した結果、これで1日余った。 日付 午前 午後 12日 白川家 水谷探偵事務所 14日 白川ビル LB 15日 沼崎 白川家 16日 タクシーセンター LB 17日 沼崎 白川ビル 18日 沼崎 LB(ただし定休日) 19日 フォレストハイム LB 20日 沼崎 LB 21日 休み 休み 白川家を早めに2回回ってアリバイ崩壊フラグを出すのと、 LBや白川ビルはまとめて用件をすませるようにすれば 足りるようになると思われ。 クリアデータ 恐らく既読判定を次のプレイに持ち越されるくらいの意味しかないと思われます
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世界ランク1位の日本人プレーヤー、DAKIさんご本人による攻略動画です。必見! Undead Solo Campaign, No Damage, Perfect Loot, World Number 1 Player The Beginning Downtown Sorrow Park Grieving Towers Edge of City Marrow Hospital Graveyard Trainyard Harbor Docks Highway to Hell
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No Nukes! このサイトは、核兵器、原発に反対します! このサイトは、常に加筆・編集中であるため、構成や文章が突然変更される可能性があります このサイトは、管理者のみが編集できます 反原発関連記事 Chernobyl (チェルノブイリ原発事故) Hormesis (放射線ホルミシス) Fukkouchou (復興庁暴言ツイート) GenbakuHanzai (原爆犯罪) 広告
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攻略トップ 攻略トップへようこそ! 現在完成度は44%(41/107) ワールドNo. ステージ数 空き 完成度 攻略完成度 概要 WORLD1攻略 12(9) 7 58% 簡単なコースが多いワールド WORLD2攻略 12(9) 7 58% 荒れ地が舞台。難易度は序盤にしては高め WORLD3攻略 12(9) 5 42% 海辺のワールド WORLD4攻略 13(10) 4 31% 樹海のワールド。迷路もある WORLD5攻略 14(11) 9 64% 雪原のワールド 滑りまくりんぐw WORLD6攻略 13(10) 3 23% 山地のワールド WORLD7攻略 11(8) 6 55% 空のワールド。アスレチック系が多く、シビアな操作が要求される WORLD8攻略 12(9) 3 25% マグマのワールド WORLD9攻略 8 0 0% まだ募集していません 括弧内は敵コース入れずに 今のところ全107コース(遭遇戦込み)、全82コース(遭遇線無し) 色 完成度 赤 0-20% 濃い橙 21-40% 薄い橙 41-60% 黄 61-80% 黄緑 81-99% 緑 100%
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攻略 パワプロ系 パワプロ12攻略 パワプロ11攻略 パワプロ10攻略 攻略検索 検索 攻略情報提供 名前 メールアドレス 内容
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初級攻略段階 相手投手はストレートしか投げてこない。直球をHRにするコツを覚えよう。 ミッションなどで得たガシャPでブロンズの選手を充実させよう。 相手の調子は不調か絶不調 スタメンがパワー250近辺の打者で埋まったら中級へ 牽制はしてこないものの、極めて低い確率で盗塁はする模様。 中級攻略段階 相手投手は変化球を投げてくるため、始めは苦戦するかもしれないが、球筋を見極めよう。 高コストのブロンズ選手を充実させよう。 ☆7で貰える12枚のREDはシルバーのチャンスあり。戦力充実の切り札になる。 アイテム類は2個づつ貰える。 イベントにも積極的に参加して、シルバーとゴールドの選手を狙おう。 相手の調子は、不調、普通、好調の3パターン。 スタメンがパワー300程度の選手で埋まったら上級へ。 上級攻略段階 アイテム類は3個づつ貰える。 相手の調子は好調か絶好調。投手が好調の時は幾分楽になる。 ☆7で貰える12枚のPRカードがチームの将来をある程度決めてしまう。 狙いは高コストブロンズ、シルバー、ゴールドのみ。 ある程度面子が決まれば思い切った強化をしていこう。
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